Intégration de parang

Intégration de parang

– 1re année – Parang   Le but de l’exercice : Chaque étudiant devait faire l’étude d’un objet imposé (observer les proportions, comprendre l’enjeu d’une pré-production, etc.), puis le modéliser et enfin, intégrer le rendu...
Alley

Alley

– 4e année – Alley   Ruelle chaleureuse : Pour son projet de trois semaines, Cheryl a voulu recréer le concept d’Augusto Lara, qui met en lumière un lieu de passage, dans un quartier plein de vie.   Logiciels utilisés : Modélisation sur...
Extrapolation

Extrapolation

– 2e année – Extrapolation   Le but de l’exercice : À partir d’objets du quotidien existants, nos étudiants devaient extrapoler ces objets pour en créer d’autres (bâtiments ou véhicules), et les intégrer dans l’environnement de...
Motocycles

Motocycles

– 3e année – Modélisation de moto   Roulez jeunesse : Exercice de modélisation avancée, 3e année. Logiciels utilisés : Modélisation sur 3DsMax Texture sur Substance Painter Intégration sur Unreal Engine   BMW R50 1955 par Andréa ILLE-LEULIETTE...
Over Wall

Over Wall

– 2e année – Over Wall   Voyagez au pays des pandas :   Basé sur le gameplay du jeu Overcooked développé par Ghost Town Games, Over Wall est un jeu de coopération où quatre pandas et pandas roux doivent défendre la Muraille de Chine contre...
Tiny Gods

Tiny Gods

– 2e année – Tiny Gods of the Nile   Voguez sur le Nil : Basé sur le gameplay du jeu Overcooked développé par Ghost Town Games, Tiny Gods of the Nile est un jeu de coopération où quatre apprentis dieux de l’Égypte antique doivent réussir une...