Buggy – Exercice 2eme année

Buggy – Exercice 2eme année

Détails   Buggy – Projet de groupe de deuxième année   Logiciel de modélisation : 3DSmax Moteur de rendu : Marmoset   Projet de groupe de deuxième année spécialisation Graphisme réalisé par Cheryl BARDOL, Raphaël CHAUVET, Baptiste NAILLET et...
Au bureau

Au bureau

  Détails     Petit exercice de modélisation et texture pour bien démarrer l’année.   On apprécie les détails des traces de café, stickers et tiroirs ouverts, tous ces éléments qui donnent de la vie aux scènes !!   Logiciels : 3DSmax...
Orchestra Scene

Orchestra Scene

Détails   Modélisation de multiples Props puis mise en scène   Logiciel : 3DSmax & Photoshop Rendu : Marmoset   Projet individuel de première année par Raphaël Chauvet
Lodxel

Lodxel

Lodxel est un jeu d’arcade multi-joueurs en arène où les personnages et l’environnement évoluent au fil des victoires. Les joueurs s’affrontent à l’aide de boucliers rotatifs divisés en tiers de couleurs. Les projectiles tirés adoptent la couleur du...
TigerNest Environnement

TigerNest Environnement

Détails Environnement TigerNest – Projet individuel de troisième année Logiciel de modélisation et texturing : 3DSmax, photoshop, substance designer et painter Moteur de rendu : Unreal Engine 4 Projet individuel de troisième année spécialisation Graphisme...
African Diorama

African Diorama

Détails Environnement African – Projet individuel de deuxième année Logiciel de modélisation : 3DSmax et Zbrush Moteur de rendu : Unity Projet individuel de deuxième année spécialisation Graphisme réalisé par Kélian...