Journée d'immersion

– 1re année –

Parang

 

Le but de l’exercice :

Chaque étudiant devait faire l’étude d’un objet imposé (observer les proportions, comprendre l’enjeu d’une pré-production, etc.), puis le modéliser et enfin, intégrer le rendu de son objet 3D dans un photomontage, laissé au libre choix de l’étudiant. L’objet imposé est un parang, un couteau à large lame, utilisé comme une machette.
 

Logiciels utilisés :

Modélisation sur 3DsMax, rendu sur Marmoset et intégration sur Photoshop.

 

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Hugues-Alexandre

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Pré-production, Julie MASSONNET
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Charly KEIL

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Julie MASSONNET

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Kyllian HUGOU
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Pré-production, Hugues-Alexandre

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Sébastien CLOTAGATIDE

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Kyllian HUGOU
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Quentin HERAUD

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Hugues-Alexandre


 
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