– 1re année –
Parang
Le but de l’exercice :
Chaque étudiant devait faire l’étude d’un objet imposé (observer les proportions, comprendre l’enjeu d’une pré-production, etc.), puis le modéliser et enfin, intégrer le rendu de son objet 3D dans un photomontage, laissé au libre choix de l’étudiant. L’objet imposé est un parang, un couteau à large lame, utilisé comme une machette.
Logiciels utilisés :
Modélisation sur 3DsMax, rendu sur Marmoset et intégration sur Photoshop.
Pré-production, Julie MASSONNET
Charly KEIL Julie MASSONNET
Kyllian HUGOU
Pré-production, Hugues-Alexandre Sébastien CLOTAGATIDE
Kyllian HUGOU
Quentin HERAUD Hugues-Alexandre
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