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	<title>Accueil | IAD Interactive Art &amp; Design</title>
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	<title>Accueil | IAD Interactive Art &amp; Design</title>
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		<title>Game Art &#8211; L&#8217;Orient Express</title>
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		<dc:creator><![CDATA[adminIAD]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2023 11:40:15 +0000</pubDate>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: center;">&#8211; 4e année &#8211;</h4>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #dbcb88;">L&rsquo;Orient Express</span></h1>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Voyage, voyage&#8230;</h2>
<p>Des rails,<br />
Un quai de gare,<br />
Des bagages oubliés&#8230;<br />
Bienvenue à l&rsquo;inauguration d&rsquo;un mythe !</p>
<p>Sobrement intitulé <em>1883</em>, le projet 3D d&rsquo;Antoine nous fait faire un bond dans le passé ! Retour à Paris, au départ du mythique train l&rsquo;Orient Express, dans la Gare de l&rsquo;Est.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Modularité et  lighting</h2>
<p>🎯 Au départ de ce projet de 4 mois, L&rsquo;Orient Express. Mais au fil de ses recherches, c&rsquo;est finalement toute la gare qui a inspiré Antoine !</p>
<p>⚙️ Ce projet lui a permis de travailler de nombreux aspects techniques tels que la modularité, la texture, le <em>propsing</em> (objets et accessoires), le <em>lighting</em> (l&rsquo;éclairage) ainsi que le rendu.<br />
Et le résultat est superbe !</p>
<p>Vous aimez son travail ?<br />
Suivez ses travaux sur ArtStation juste <a href="https://www.artstation.com/antoine_douay">ici</a>.</p>
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<p><iframe width="1271" height="715" src="https://www.youtube.com/embed/TNuuIc75-cI" title="1883 Train Station" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">🚂 Ne reste pas sur le quai : embarque à bord du train IAD !!</p></div>
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				<a class="et_pb_button et_pb_button_0 et_pb_bg_layout_light" href="https://www.iad-3d.fr/lecole/jeux-iad/">Je visite la Galerie</a>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: center;">&#8211; 4e année &#8211;</h4>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #dbcb88;">L&rsquo;Orient Express</span></h1>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Voyage, voyage&#8230;</h3>
<p>&#8211; Des rails,<br />
&#8211; Un quai de gare,<br />
&#8211; Des bagages oubliés&#8230;</p>
<p>Bienvenue à l&rsquo;inauguration d&rsquo;un mythe !</p>
<p>Sobrement intitulé <em>1883</em>, le projet 3D d&rsquo;Antoine nous fait faire un bond dans le passé !</p>
<p>Retour à Paris, au départ du mythique train l&rsquo;Orient Express, dans la Gare de l&rsquo;Est.<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/06/IAD_GareEst1883_01.webp" alt="" /></p>
<h3>Modularité et  lighting</h3>
<p>🎯 Au départ de ce projet de 4 mois, L&rsquo;Orient Express. Mais au fil de ses recherches, c&rsquo;est finalement toute la gare qui a inspiré Antoine !</p>
<p>⚙️ Ce projet lui a permis de travailler de nombreux aspects techniques tels que la modularité, la texture, le <em>propsing</em> (objets et accessoires), le <em>lighting</em> (l&rsquo;éclairage) ainsi que le rendu.</p>
<p>Et le résultat est superbe !</p>
<p>Vous aimez son travail ?<br />
Suivez ses travaux sur ArtStation juste <a href="https://www.artstation.com/antoine_douay">ici</a>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/06/IAD_GareEst1883_02.webp" alt="" /><br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/06/IAD_GareEst1883_03.webp" alt="" /><br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/06/IAD_GareEst1883.gif" alt="" /><br />
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<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/06/IAD_GareEst1883_06.webp" alt="" /><br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/06/IAD_GareEst1883_07.webp" alt="" /></p>
<p><iframe width="" height="" src="https://www.youtube.com/embed/TNuuIc75-cI" title="1883 Train Station" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_divider et_pb_divider_1 et_pb_divider_position_ et_pb_space"><div class="et_pb_divider_internal"></div></div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_9  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">🚂 Ne reste pas sur le quai : embarque à bord du train IAD !!</p></div>
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		<title>Game Art &#8211; Western Town</title>
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					<comments>https://www.iad-3d.fr/galerie/a4-western-town/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 May 2023 08:12:26 +0000</pubDate>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: center;">&#8211; 4e année &#8211;</h4>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #dbcb88;">Western Town</span></h1>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Cowboy et saloon</h2>
<p>🃏 Un jeu de carte truqué<br />
🥃 Un alcool frelaté au saloon<br />
🤠 Un duel sous un soleil de plomb&#8230;</p>
<p>L&rsquo;environnement 3D d&rsquo;Alexandre est incroyable de réalisme !</p>
<p>Grand fan de western et du jeu vidéo <em>Red Dead Redemption</em>, Alexandre s&rsquo;est lancé dans un projet de 5 mois pour réaliser une grande ville dans l&rsquo;ambiance du Far West.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Modularité et  lighting</h2>
<p>🎯 L&rsquo;objectif d&rsquo;Alexandre : créer une ville modulaire, composée de différents bâtiments et un intérieur.<br />
Il a même mis à profit ses vacances pour prendre des photos de textures, qui lui ont servi de base pour les surfaces en bois.</p>
<p>⚙️ Ce projet lui a appris la production de terrain, l&rsquo;éclairage (<em>lighting</em>), et il a amélioré ses compétences en sculpture, modularité, et texturing. Ça lui a demandé une excellente gestion de son organisation et d&rsquo;optimisation de ses ressources.<br />
Et le résultat est bluffant !</p>
<p>Vous aimez son travail ?<br />
Suivez ses travaux sur ArtStation juste <a href="https://www.artstation.com/alex_champion">ici</a>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Western_01.webp" alt="" /></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">🐎 Prends tes éperons et pars explorer le Nouveau Monde</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_2_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_2 et_pb_bg_layout_light" href="https://www.iad-3d.fr/lecole/jeux-iad/">Visite des mondes virtuels !</a>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: center;">&#8211; 4e année &#8211;</h4>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #dbcb88;">Western Town</span></h1>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Cowboy et saloon</h2>
<p>🃏 Un jeu de carte truqué<br />
🥃 Un alcool frelaté au saloon<br />
🤠 Un duel sous un soleil de plomb&#8230;</p>
<p>L&rsquo;environnement 3D d&rsquo;Alexandre est incroyable de réalisme !</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Western_01.webp" alt="" /></p>
<p>Grand fan de western et du jeu vidéo <em>Red Dead Redemption</em>, Alexandre s&rsquo;est lancé dans un projet de 5 mois pour réaliser une grande ville dans l&rsquo;ambiance du Far West.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Western_03.jpg" alt="" /></p>
<h2>Modularité et  lighting</h2>
<p>🎯 L&rsquo;objectif d&rsquo;Alexandre : créer une ville modulaire, composée de différents bâtiments et un intérieur.</p>
<p>Il a même mis à profit ses vacances pour prendre des photos de textures, qui lui ont servi de base pour les surfaces en bois.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Western_08.webp" alt="" /></p>
<p>⚙️ Ce projet lui a appris la production de terrain, l&rsquo;éclairage (<em>lighting</em>), et il a amélioré ses compétences en sculpture, modularité, et texturing.</p>
<p>Ça lui a demandé une excellente gestion de son organisation et d&rsquo;optimisation de ses ressources.</p>
<p>Et le résultat est bluffant !</p>
<p>Vous aimez son travail ?<br />
Suivez ses travaux sur ArtStation juste <a href="https://www.artstation.com/alex_champion">ici</a>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Western_Playtest.gif" alt="" /><br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Western_06.webp" alt="" /><br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Western_04.webp" alt="" />Materials<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Western_05.webp" alt="" />Props<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Western_02.webp" alt="" /><br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Western_07.webp" alt="" /></p>
<p><iframe width="" height="" src="https://www.youtube.com/embed/H_rIey4xMAw" title="Western Town (3D Modular Environment)" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_divider et_pb_divider_3 et_pb_divider_position_ et_pb_space"><div class="et_pb_divider_internal"></div></div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_22  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">🐎 Prends tes éperons et pars explorer le Nouveau Monde</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_3_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_3 et_pb_bg_layout_light" href="https://www.iad-3d.fr/lecole/jeux-iad/">Visite des mondes virtuels !</a>
			</div>
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		<title>3D Environment : Village sur Pilotis</title>
		<link>https://www.iad-3d.fr/galerie/a4-village-pilotis/</link>
					<comments>https://www.iad-3d.fr/galerie/a4-village-pilotis/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 May 2023 14:20:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Accueil]]></category>
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		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
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					<description><![CDATA[]]></description>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: center;">&#8211; 4e année &#8211;</h4>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #dbcb88;">Old Asian Stilt Village</span></h1>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Palmiers et pilotis :</h2>
<p>Comment voyager sans bouger de sa chaise ? Grâce à la 3D bien sûr !<br />
D&rsquo;inspiration asiatique, le projet de Noémie vous emmène à l&rsquo;autre bout du monde, pour un dépaysement à l&rsquo;ombre des palmiers, ou en pirogue dans le lagon.</p>
<h2>Techniques de 3D :</h2>
<p>Déjà familiarisée à la modularité sur ses précédents projets, Noémie a mis ses compétences à profit pour bâtir son village sur pilotis en 2 mois et demi seulement.<br />
Elle a aussi utilisé les systèmes <em>Lumen</em> et <em>Water System</em> sur le moteur de jeu <strong>Unreal Engine 5</strong> pour donner cet éclat si reposant à son environnement 3D.</p>
<p>Vous aimez son travail ?<br />
Suivez ses travaux sur ArtStation juste <a href="https://www.artstation.com/noemie-adam">ici</a>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_VillagePilotis_02.webp" alt="" /></div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_VillagePilotis_Evolution.gif" alt="" />Évolution du projet</div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><iframe loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://www.youtube.com/embed/D4hwhXTff1Q" title="Noemie ADAM - Old Asian Stilt Village - Personal Project" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_divider et_pb_divider_4 et_pb_divider_position_ et_pb_space"><div class="et_pb_divider_internal"></div></div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_30  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Pas besoin de pirogue pour visiter notre galerie, un simple clic suffit !</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_4_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_4 et_pb_bg_layout_light" href="https://www.iad-3d.fr/lecole/jeux-iad/">Voir + de 3D !!</a>
			</div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: center;">&#8211; 4e année &#8211;</h4>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #dbcb88;">Old Asian Stilt Village</span></h1>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Palmiers et pilotis :</h3>
<p>Comment voyager sans bouger de sa chaise ?<br />
Grâce à la 3D bien sûr !</p>
<p>D&rsquo;inspiration asiatique, le projet de Noémie vous emmène à l&rsquo;autre bout du monde, pour un dépaysement à l&rsquo;ombre des palmiers, ou en pirogue dans le lagon.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_VillagePilotis_02.webp" alt="" /></p>
<h3>Techniques de 3D :</h3>
<p>Déjà familiarisée à la modularité sur ses précédents projets, Noémie a mis ses compétences à profit pour bâtir son village sur pilotis en 2 mois et demi seulement.<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_VillagePilotis_01.webp" alt="" /></p>
<p>Elle a aussi utilisé les systèmes <em>Lumen</em> et <em>Water System</em> sur le moteur de jeu <strong>Unreal Engine 5</strong> pour donner cet éclat si reposant à son environnement 3D.<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_VillagePilotis_03.webp" alt="" /><br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_VillagePilotis_Evolution.gif" alt="" />Évolution du projet<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_VillagePilotis_04.webp" alt="" />Pré-production : organisation de l&rsquo;île<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_VillagePilotis_05.webp" alt="" /></p>
<p><iframe loading="lazy" width="" height="" src="https://www.youtube.com/embed/D4hwhXTff1Q" title="Noemie ADAM - Old Asian Stilt Village - Personal Project" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Vous aimez son travail ?<br />
Suivez ses travaux sur ArtStation juste <a href="https://www.artstation.com/noemie-adam">ici</a>.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_divider et_pb_divider_5 et_pb_divider_position_ et_pb_space"><div class="et_pb_divider_internal"></div></div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_32  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Pas besoin de pirogue pour visiter notre galerie, un simple clic suffit !</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_5_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
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		<title>Game Design : Taupe Vengeresse</title>
		<link>https://www.iad-3d.fr/galerie/a4-game-design-taupe/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 May 2023 07:34:50 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Pixel Art]]></category>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: center;">&#8211; 4e année &#8211;</h4>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #dbcb88;">Taupe Vengeresse</span></h1>
<p>&nbsp;</p>
<h2>L&rsquo;histoire :</h2>
<p>Dommage collatéral d’une guerre entre les Hommes, une taupe géante se retrouve privée de sa maison.<br />
Folle de rage, c’est le début d’une véritable expédition vengeresse, pour réparer les tords et protéger les autres taupes !</p>
<p>Le jeu <em>La Taupe Vengeresse</em> nous plonge dans un monde en guerre, où le joueur incarne une taupe, bien décidée à mettre fin à la guerre en anéantissant à elle seule les deux armées qui s&rsquo;affrontent !!<br />
&nbsp;</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_21">
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				<div class="et_pb_text_inner"><p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_A4_Taupe_Walk01.webp" alt="" width="" height="" /></p></div>
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				<div class="et_pb_text_inner">&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Taupe_08.webp" alt="" /></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
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				<div class="et_pb_text_inner">&nbsp;</p>
<h2>Game Design et Graphisme :</h2>
<p>Étudiant en 4e année en Conception, Ulysse a non seulement <strong>développé le jeu</strong> et définit le gameplay, mais il a également produit la partie graphique du jeu !<br />
Grand fan de <strong>pixel art</strong>, il a créé les décors et fait toutes les animations.</p>
<p>C&rsquo;est un <strong>jeu de plateforme</strong> 2D qui se joue en solo au clavier ou à la manette.<br />
Le joueur doit utiliser les aptitudes de la taupe (coups de griffes, déplacements souterrains, etc.) pour surprendre ses adversaires et accéder à des lieux inaccessibles autrement.</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_23">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_2 et_pb_column_31  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_37  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Taupe_06.webp" alt="" />La map du jeu</div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_2 et_pb_column_32  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_38  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Taupe_07.webp" alt="" />Une partie du code</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_24">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_33  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_39  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h2>Gameplay et Level Design :</h2>
<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;un jeu à la <em>Métroidvania</em> : un chemin principal pour apprendre les différentes <strong>mécaniques de jeu</strong>, et ensuite explorer et expérimenter les différentes voies possibles. La mécanique principale est nécessaire pour avancer et explorer chaque recoin.<br />Le jeu est une gigantesque scène dont certaines zones forment une arène : le joueur reste bloqué tant qu&rsquo;il n&rsquo;a pas défait tous les ennemis de la zone. Gare aux ennemis plus coriaces ou aux grenadiers, car vos points de vie sont limités !</p>
<p>Ce projet a été réalisé en 2 mois et demi sur le moteur de jeu <strong>Unity.</strong></p>
<p>Un grand bravo à Ulysse pour ce travail !<br />Vous pouvez suivre ses travaux sur son site juste <a href="https://ulyssedionigipro.wixsite.com/book/taupe-vengeresse">ici</a>.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_25">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_34  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_40  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Taupe_01.webp" alt="" /></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_26">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_2 et_pb_column_35  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_41  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Taupe_Gif_01.webp" alt="" /></div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_2 et_pb_column_36  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_42  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Taupe_05.webp" alt="" /></div>
			</div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Frayez-vous un chemin souterrain jusqu&rsquo;à notre galerie de jeu, juste ici !</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_6_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_6 et_pb_bg_layout_light" href="https://www.iad-3d.fr/lecole/jeux-iad/">Voir les jeux IAD</a>
			</div>
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			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_7 et_pb_with_background et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
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				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: center;">&#8211; 4e année &#8211;</h4>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #dbcb88;">Taupe Vengeresse</span></h1>
<p>&nbsp;</p>
<h3>L&rsquo;histoire :</h3>
<p>Dommage collatéral d’une guerre entre les Hommes, une taupe géante se retrouve privée de sa maison.</p>
<p>Folle de rage, c’est le début d’une véritable expédition vengeresse, pour réparer les tords et protéger les autres taupes !</p>
<p>Le jeu <em>La Taupe Vengeresse</em> nous plonge dans un monde en guerre, où le joueur incarne une taupe, bien décidée à mettre fin à la guerre en anéantissant à elle seule les deux armées qui s&rsquo;affrontent !!</p>
<p>&nbsp;<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Taupe_08.webp" alt="" /><br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_A4_Taupe_Walk01.webp" alt="" width="" height="" /><br />
&nbsp;</p>
<h3>Game Design et Graphisme :</h3>
<p>Étudiant en 4e année en Conception, Ulysse a non seulement <strong>développé le jeu</strong> et définit le gameplay, mais il a également produit la partie graphique du jeu !</p>
<p>Grand fan de <strong>pixel art</strong>, il a créé les décors et fait toutes les animations.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Taupe_06.webp" alt="" />La map du jeu<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Taupe_07.webp" alt="" />Une partie du code</p>
<p>C&rsquo;est un <strong>jeu de plateforme</strong> 2D qui se joue en solo au clavier ou à la manette.</p>
<p>Le joueur doit utiliser les aptitudes de la taupe (coups de griffes, déplacements souterrains, etc.) pour surprendre ses adversaires et accéder à des lieux inaccessibles autrement.</p>
<h3>Gameplay et Level Design :</h3>
<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;un jeu à la <em>Métroidvania</em> : un chemin principal pour apprendre les différentes <strong>mécaniques de jeu</strong>, et ensuite explorer et expérimenter les différentes voies possibles.</p>
<p>La mécanique principale est nécessaire pour avancer et explorer chaque recoin.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Taupe_01.webp" alt="" /><br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Taupe_Gif_01.webp" alt="" /></p>
<p>Le jeu est une gigantesque scène dont certaines zones forment une arène : le joueur reste bloqué tant qu&rsquo;il n&rsquo;a pas défait tous les ennemis de la zone.</p>
<p>Gare aux ennemis plus coriaces ou aux grenadiers, car vos points de vie sont limités !</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Taupe_05.webp" alt="" /><br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Taupe_02.webp" alt="" /></p>
<p>Ce projet a été réalisé en 2 mois et demi sur le moteur de jeu <strong>Unity.</strong></p>
<p>Un grand bravo à Ulysse pour ce travail !<br />
Vous pouvez suivre ses travaux sur son site juste <a href="https://ulyssedionigipro.wixsite.com/book/taupe-vengeresse">ici</a>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Taupe_Gif_02.webp" alt="" /><br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Taupe_04.webp" alt="" /><br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/05/IAD_Taupe_03.webp" alt="" /></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_divider et_pb_divider_7 et_pb_divider_position_ et_pb_space"><div class="et_pb_divider_internal"></div></div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_49  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Frayez-vous un chemin souterrain jusqu&rsquo;à notre galerie de jeu,<br />
juste ici !</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_7_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_7 et_pb_bg_layout_light" href="https://www.iad-3d.fr/lecole/jeux-iad/">Voir les jeux IAD</a>
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		<title>Chara Design Kena</title>
		<link>https://www.iad-3d.fr/galerie/chara-design-sculpt/</link>
					<comments>https://www.iad-3d.fr/galerie/chara-design-sculpt/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Apr 2023 07:04:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Accueil]]></category>
		<category><![CDATA[actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Deuxième année]]></category>
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		<category><![CDATA[2e année]]></category>
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		<category><![CDATA[IAD 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Modélisation 3D]]></category>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h1 style="text-align: center;"><span style="color: #dbcb88;">&#8211; Chara Design &#8211;</span></h1>
<p>&nbsp;</p>
<p>Exercice de <strong>modélisation 3D</strong> basé sur le design des personnages du jeu vidéo <em>Kena : Bridge of Spirits</em></p>
<h2>Sculpt et Rigging</h2>
<p>Quoi de mieux que la sculpture pour mieux appréhender les volumes et les proportions ?</p>
<p>Ici, pas de glaise sur les doigts, mais le principe est le même, en version numérique !<br />
Les étudiants ont modélisé leurs personnages sur les <strong>logiciels Zbrush et 3DsMax.</strong></p>
<p>Ils ont ensuite appris le <strong>rigging</strong>, qui consiste à créer un squelette pour animer le personnage par la suite.</div>
			</div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_CharaKena_IG_07.webp" alt="" />Hélène</div>
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				<div class="et_pb_text_inner">Voici quelques-unes des réalisations de nos étudiants en <strong>2e année.</strong><br />
<img decoding="async" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_CharaKena_01.jpg" alt=""/>Julie</div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_CharaKena_IG_05.webp" alt="" />Charly</div>
			</div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_CharaKena_IG_06.webp" alt="" />Mathieu</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
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				<div class="et_pb_text_inner"><img decoding="async" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_CharaKena_02.jpg" alt="" />Recherche d&rsquo;expressions, Hélène</div>
			</div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_CharaKena_IG_010.webp" alt="" />Julie, rigging (squelettage)</div>
			</div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_CharaKena_IG_09.webp" alt="" />Sébastien</div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><hr align="center" width="45%" />
&nbsp;<br />
Modelez vos envies en visitant notre galerie juste <a href="https://www.iad-3d.fr/galerie/">ici</a> !</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
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			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_9 et_pb_with_background et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
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				<div class="et_pb_text_inner"><h1 style="text-align: center;"><span style="color: #dbcb88;">&#8211; Chara Design &#8211;</span></h1>
<p>&nbsp;</p>
<p>Exercice de <strong>modélisation 3D</strong> basé sur le design des personnages du jeu vidéo <em>Kena : Bridge of Spirits</em></p>
<h2>Sculpt et Rigging</h2>
<p>Quoi de mieux que la sculpture pour mieux appréhender les volumes et les proportions ?</p>
<p>Ici, pas de glaise sur les doigts, mais le principe est le même, en version numérique !<br />
Les étudiants ont modélisé leurs personnages sur les <strong>logiciels Zbrush et 3DsMax.</strong></p>
<p>Ils ont ensuite appris le <strong>rigging</strong>, qui consiste à créer un squelette pour animer le personnage par la suite.</p>
<p>Voici quelques-unes des réalisations de nos étudiants en <strong>2e année.</strong></p>
<p><img decoding="async" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_CharaKena_01.jpg" alt="" />Julie<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_CharaKena_IG_07.webp" alt="" />Hélène<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_CharaKena_IG_05.webp" alt="" />Charly<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_CharaKena_IG_06.webp" alt="" />Mathieu<br />
<img decoding="async" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_CharaKena_02.jpg" alt="" />Recherche d&rsquo;expressions, Hélène<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_CharaKena_IG_010.webp" alt="" />Julie, rigging (squelettage)<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_CharaKena_IG_09.webp" alt="" />Sébastien<br />
&nbsp;</p>
<hr align="center" width="45%" />
&nbsp;</p>
<p>Modelez vos envies en visitant notre galerie juste <a href="https://www.iad-3d.fr/galerie/">ici</a> !</div>
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		<title>3D Environment Art : Stylized Medieval Village</title>
		<link>https://www.iad-3d.fr/galerie/a4-medieval-village/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Apr 2023 13:35:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Accueil]]></category>
		<category><![CDATA[actualite]]></category>
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					<description><![CDATA[]]></description>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: center;">&#8211; 4e année &#8211;</h4>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #dbcb88;">Stylized Medieval Village</span></h1>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Un village paisible :</h2>
<p>Pour son projet personnel de 4e année, Andréa s&rsquo;est lancé le défi de faire un environnement éloigné de son style graphique habituel.<br />
Il s&rsquo;est donc appliqué à la création de A à Z d&rsquo;un environnement stylisé.</p>
<p>En plus d&rsquo;être un paisible village qui donne envie de faire une pause à l&rsquo;ombre du grand-chêne, ce projet est également une démonstration technique du savoir-faire d&rsquo;Andréa.</p>
<p>Toute l&rsquo;architecture est modulaire ! Il a ensuite travaillé sur le lighting (la lumière) pour poser une ambiance agréable, sur les textures, et il a modélisé chaque props rencontré dans le village.</p>
<p>&nbsp;<br />
<iframe loading="lazy" title="Stylized Medieval Village" width="1280" height="720" src="https://www.youtube.com/embed/E51l3ECI9Y8" title="Stylized Medieval Village / Lumen UE5" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>Présentation du projet « Stylized Medieval Village » d&rsquo;Andréa, spécialisé en 3D Environment Art.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Un projet professionnel :</h2>
<p>Andréa s&rsquo;est imposé un délai de 3 mois pour créer l&rsquo;ensemble de son projet :</p>
<ul>
<li>2 semaines de recherches et pré-production,</li>
<li>2 mois de production,</li>
<li>et 2 semaines de rendu.</li>
</ul>
<p>Si le travail d&rsquo;Andréa vous plaît, vous pouvez également le suivre sur LinkedIn et Artstation juste <a href="https://www.artstation.com/ille-leullietteandrea1">ici</a>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_MedVillage_01.webp" alt="" />Le sens du détail</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_40">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_2 et_pb_column_54  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
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				<div class="et_pb_text_inner"><img decoding="async" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_MedVillage_05.webp" alt="" />Propsing</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr align="center" width="45%" />
&nbsp;<br />
Visitez d&rsquo;autres mondes fictifs en 3D sur notre Galerie !!</div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: center;">&#8211; 4e année &#8211;</h4>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #dbcb88;">Stylized Medieval Village</span></h1>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Un village paisible :</h2>
<p>Pour son projet personnel de 4e année, Andréa s&rsquo;est lancé le défi de faire un environnement éloigné de son style graphique habituel.<br />
Il s&rsquo;est donc appliqué à la création de A à Z d&rsquo;un environnement stylisé.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_MedVillage_01.webp" alt="" /></p>
<p>En plus d&rsquo;être un paisible village qui donne envie de faire une pause à l&rsquo;ombre du grand-chêne, ce projet est également une démonstration technique du savoir-faire d&rsquo;Andréa.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_MedVillage_02.webp" alt="" /></p>
<p>Toute l&rsquo;architecture est modulaire ! Il a ensuite travaillé sur le lighting (la lumière) pour poser une ambiance agréable, sur les textures, et il a modélisé chaque props rencontré dans le village.</p>
<p>&nbsp;<br />
<iframe loading="lazy" title="Stylized Medieval Village" width="" height="" src="https://www.youtube.com/embed/E51l3ECI9Y8" title="Stylized Medieval Village / Lumen UE5" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>Présentation du projet « Stylized Medieval Village » d&rsquo;Andréa, spécialisé en 3D Environment Art.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Un projet professionnel :</h2>
<p>Andréa s&rsquo;est imposé un délai de 3 mois pour créer l&rsquo;ensemble de son projet :</p>
<ul>
<li>2 semaines de recherches et pré-production,</li>
<li>2 mois de production,</li>
<li>et 2 semaines de rendu.</li>
</ul>
<p>Si le travail d&rsquo;Andréa vous plaît, vous pouvez également le suivre sur LinkedIn et Artstation juste <a href="https://www.artstation.com/ille-leullietteandrea1">ici</a>.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_MedVillage_Gif02.webp" alt="" /><br />
<img decoding="async" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_MedVillage_03.webp" alt="" /><br />
<img decoding="async" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_MedVillage_Gif01.webp" alt="" /><br />
<img decoding="async" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_MedVillage_04.webp" alt="" />Pré-production<br />
<img decoding="async" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/04/IAD_MedVillage_05.webp" alt="" />Propsing</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr align="center" width="45%" />
&nbsp;<br />
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		<item>
		<title>3D Environment : Barber shop</title>
		<link>https://www.iad-3d.fr/galerie/a4-barber-shop/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2023 08:53:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Accueil]]></category>
		<category><![CDATA[actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Galerie]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux A4]]></category>
		<category><![CDATA[4e année]]></category>
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		<category><![CDATA[IAD 3D]]></category>
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		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8211; 4e année &#8211; Barber Shop &#160; Un projet tiré par les cheveux : Pour son premier projet de dernière année, Antoine s&#8217;est inspiré des ruelles en briques de Boston et y a installé un salon de barbier. Ce projet lui a permis de travailler entre autres sur la modularité, la texture, le propsing, le [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h4 style="text-align: center;">&#8211; 4e année &#8211;</h4>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #dbcb88;">Barber Shop</span></h1>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Un projet tiré par les cheveux :</h3>
<p>Pour son premier projet de dernière année, Antoine s&rsquo;est inspiré des ruelles en briques de Boston et y a installé un salon de barbier.</p>
<p>Ce projet lui a permis de travailler entre autres sur la modularité, la texture, le propsing, le lighting et le rendering.<br />
Vous pouvez également suivre Antoine sur son Artstation juste <a href="https://www.artstation.com/antoine_douay">ici</a>.<br />
&nbsp;<br />
<iframe loading="lazy" title="Barber Shop" src="https://www.youtube.com/embed/ZjiyRa9YbEs" width="1280" height="720" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe>Présentation du projet « Barber Shop » d&rsquo;Antoine, spécialisé en 3D Environment Art.<br />
&nbsp;<br />
<div class="gca-column one-half first"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/01/IAD_BarberShop_06.gif" alt="Évolution du projet" />Évolution du projet</div>
<div class="gca-column one-half"><img decoding="async" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/01/IAD_BarberShop_02.jpg" alt="" />Props : Le fauteuil de barbier</div>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/01/IAD_BarberShop_03.jpg" alt="" /></p>
<div class="gca-column one-half first"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/01/IAD_BarberShop_05.jpg" alt="" />Propsing</div>
<div class="gca-column one-half"><img decoding="async" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/01/IAD_BarberShop_04.jpg" alt="Propsing" />Propsing</div>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/01/IAD_BarberShop_01.jpg" alt="" />Façade extérieure du Barber Shop</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pour voir d&rsquo;autres projets qui décoiffent, c&rsquo;est juste <a href="https://www.iad-3d.fr/galerie/">ici</a> !!</p>
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		<item>
		<title>IAD 3D l&#8217;école des métiers du jeu vidéo</title>
		<link>https://www.iad-3d.fr/accueil/iad-fete-ses-5-ans/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[adminIAD]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2022 14:48:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Accueil]]></category>
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		<category><![CDATA[3D]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8211; IAD l&#8217;école des métiers du jeu vidéo ! &#8211; &#160; IAD fête ses 5 ans ! Notre toute 1re promotion est sortie de l&#8217;école cet été et nous entamons sereinement notre 5e rentrée. 🎓 Née du rêve de Valentin Livi de créer l’école qu’il aurait voulu avoir, une école qui s’adapte même à ceux [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 style="text-align: center;">&#8211; IAD l&rsquo;école des métiers du jeu vidéo ! &#8211;</h1>
<p>&nbsp;</p>
<h3>IAD fête ses 5 ans !</h3>
<p>Notre toute 1re promotion est sortie de l&rsquo;école cet été et nous entamons sereinement notre 5e rentrée. 🎓</p>
<p>Née du rêve de <a href="https://www.iad-3d.fr/corps-enseignant/">Valentin Livi</a> de créer l’école qu’il aurait voulu avoir, <strong>une école qui s’adapte</strong> même à ceux qui ne rentrent pas dans les cases, IAD se pose à Montpellier.</p>
<p>C’est alors une petite structure qui fait doucement sa place au milieu des cadors de l&rsquo;industrie, avec comme <strong>force majeure</strong> :</p>
<p>&#8211; un suivi personnalisé,<br />
&#8211; un programme spécialisé,<br />
&#8211; des promotions limitées à 20 étudiants,<br />
&#8211; un cadre favorisant le travail d’équipe,<br />
&#8211; et des enseignants de choc bien sûr ! 😉</p>
<p>Et alors que nous commencions à trouver nos marques, une pandémie mondiale est arrivée dans nos vies ! Malgré tout, nous sommes toujours là, plus motivés que jamais, grâce à nos formidables étudiants et à l&rsquo;équipe pédagogique qui les accompagne.</p>
<p>⭐️ Fort de ses expériences et fière de ses étudiants sortants, IAD est un véritable <strong>vivier de talents</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>IAD-3D, bien plus qu&rsquo;une formation !</h3>
<p>Pourquoi ne pas faire de votre passion votre métier ? Que vous soyez convaincu ou encore hésitant, passez une journée d&rsquo;immersion dans nos locaux comme si vous étiez déjà l&rsquo;un de nos étudiants et découvrez notre cursus et la vie dans notre établissement !</p>
<p>Et qui sait, vous pourriez vous aussi trouver votre voie professionnelle dans un domaine en plein essor !<br />
Les inscriptions sont gratuites et non-engageantes, ça se passe <a href="https://www.iad-3d.fr/journee-dimmersion/">ici</a> !</p>
<p>Nous souhaitons une bonne reprise à tous et vous laissons avec cette citation de Samuel Johnson :</p>
<p style="text-align: center;"><em>« Les grandes œuvres jaillissent non de la force mais de la persévérance »</em></p>
<p>Envie de nous suivre dans nos aventures ? Abonnez-vous à nos réseaux sociaux !</p>
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		<title>Interview Technical Artist &#8211; Julien DELAUNAY</title>
		<link>https://www.iad-3d.fr/accueil/interview-technical-artist-julien-delaunay/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[adminIAD]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2022 15:02:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Accueil]]></category>
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		<category><![CDATA[VFX]]></category>
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					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="et_pb_section et_pb_section_12 et_pb_with_background et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
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				<div class="et_pb_text_inner"><b>Découvrez le parcours de Julien DELAUNAY, Technical Artist et Programmeur chez Digixart, mais également VFX Artist en freelance :</b></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_46">
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				<div class="et_pb_text_inner"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1175 alignleft" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2022/07/IADInterview_JulienDelaunay.jpg" alt="portrait Julien Delaunay" width="400" height="400" />Julien DELAUNAY</p>
<p><strong><span style="color: #1f99bf;">IAD : Bonjour Julien, comment es-tu arrivé dans le monde du jeu vidéo ?</span></strong></p>
<p><strong>Julien :</strong> Je suis passé par une formation généraliste de game design en 3 ans, après avoir décroché mon bac.</p>
<p>C&rsquo;était un rêve d&rsquo;enfance dans lequel j&rsquo;arrivais de moins en moins à me projeter au fil de mon parcours scolaire…</p>
<p>Mais finalement, je me suis mis au défi de me lancer et j&rsquo;y ai découvert une passion plus grande encore. C&rsquo;était différent de ce que j&rsquo;imaginais, mais finalement tout aussi bien, voire mieux !</p>
<p>Au début je n&rsquo;avais pas d&rsquo;orientation précise en tête, je voulais avant tout participer à la création d&rsquo;un jeu.</p>
<p>Finalement, je me suis rendu compte que je portais une attention particulière aux effets spéciaux, au sound design et à l&rsquo;animation.</p>
<p><strong><span style="color: #1f99bf;">IAD : Tu as travaillé sur <em>Road 96</em> de DigixArt, comment cela s&rsquo;est-il passé ?</span></strong></p>
<p><strong>Julien :</strong> Le développement de <em>Road 96</em> a été une montagne russe émotionnelle.</p>
<p>Lors de mon arrivée en stage, le studio était dans le déclin financier. Heureusement des sociétés ont eu confiance en notre projet et en ont financé une partie, nous permettant de lancer la production.</p>
<p>Le studio a recruté de nouveaux membres, déménagé ses locaux et enfin, achevé la production du jeu qui, au fur et à mesure des trailers, a attiré l’attention des joueurs.</p>
<p>Le jeu a finalement eu beaucoup de succès, et de notre point de vue, c’était très satisfaisant de contempler leur engouement !</p>
<p style="text-align: left;"><strong><span style="color: #1f99bf;">IAD : Ton métier nécessite-t-il beaucoup de travail d&rsquo;équipe ?</span></strong></p>
<p><strong>Julien :</strong> Il implique beaucoup d&rsquo;interactions avec les graphistes et les autres programmeurs mais également avec les game designers.</p>
<p>Pour implémenter une technologie de rendu de l&rsquo;image, je dois montrer aux graphistes comment travailler avec, et indiquer aux autres programmeurs comment celle-ci est intégrée.</p>
<p>Aussi, lorsque par exemple, je crée un effet visuel, je dois communiquer avec les game designers pour déterminer les informations visuelles essentielles à faire passer au joueur.</p>
<p>&nbsp;</div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_63  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
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				<div class="et_pb_text_inner"><strong><span style="color: #1f99bf;">IAD : Justement, peux-tu nous expliquer ton métier plus en détail ?</span></strong></p>
<p><strong>Julien :</strong> Technical Artist, c&rsquo;est un peu un métier couteau-suisse qui demande des connaissances en art et en programmation.</p>
<p>Je dois par exemple créer des effets visuels, programmer des shaders, mettre en place des processus de gestion d&rsquo;assets graphiques, etc.</p>
<p>Cela consiste également à maîtriser les langages de programmation pour coder les fonctionnalités du jeu ou les outils qui permettront de développer celui-ci.</p>
<p>Je dois également aider les autres artistes à s&rsquo;exprimer en faisant face aux contraintes du temps réel, obligeant à minimiser les calculs effectués par l&rsquo;ordinateur ou la console.<br />
Et surtout, utiliser toutes ces connaissances pour créer des effets ou des éléments visuels, de l&rsquo;interaction, afin de rendre le jeu plus immersif.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4 style="text-align: center;"><span style="color: #c3b076;">« J&rsquo;ai très vite apprécié de résoudre des défis techniques,</span></h4>
<h4 style="text-align: center;"><span style="color: #c3b076;">maîtriser des outils me permettant de</span></h4>
<h4 style="text-align: center;"><span style="color: #c3b076;">créer tout ce qui me passe par la tête. »</span></h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #1f99bf;">IAD : D&rsquo;après toi, quelles qualités sont indispensables au Technical Artist ?</span></strong></p>
<p><strong>Julien :</strong> Un Tech Art doit être curieux, observateur et persévérant. Les défis techniques les plus complexes demandent aussi de la rigueur et de la patience.</p>
<p>Pour cela, il faut maîtriser la programmation, les maths et les principes artistiques fondamentaux (observer, analyser et comprendre les phénomènes physiques comme la lumière par exemple).</p>
<p><strong><span style="color: #1f99bf;">IAD : Que retiens-tu de ton parcours ?</span></strong></p>
<p><strong>Julien :</strong> Une de mes meilleures expériences était le développement de mon premier jeu étudiant, que j&rsquo;ai dû créer seul.</p>
<p>La découverte de tous les outils de développement, les prototypes que j&rsquo;ai crées et l&rsquo;arrivée au résultat final ont été une des expériences qui m&rsquo;ont le plus marqué.</p>
<p>Aujourd&rsquo;hui je suis plus que convaincu que c&rsquo;est une voie dans laquelle je souhaite poursuivre et évoluer. Mes années d&rsquo;expérience en tant que professionnel m&rsquo;ont permis de devenir plus confiant et moins réservé.</p>
<p><strong><span style="color: #1f99bf;">IAD : Qu&rsquo;as-tu pensé de ta rencontre avec nos étudiants ?</span></strong></p>
<p><strong>Julien :</strong> Mon intervention s&rsquo;est bien passée, la discipline enseignée les a beaucoup intéressé et ceux voulant s&rsquo;orienter vers ce domaine ont beaucoup apprécié en apprendre plus sur les méthodes courantes dans le milieu professionnel mais aussi sur les contraintes rencontrées, comme par exemple, se confronter à des documentations très denses pour arriver à maîtriser certains outils, avant de passer à la pratique !</div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_64  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_71  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><strong><span style="color: #1f99bf;">IAD : Des envies de travailler à l&rsquo;étranger ?</span></strong></p>
<p><strong>Julien :</strong> Oui, c&rsquo;est mon objectif principal ! Ce domaine nous donne la chance de pouvoir voyager et de créer avec des personnes de différentes cultures.</p>
<p><strong><span style="color: #1f99bf;">IAD : Quels sont les artistes et les jeux qui t&rsquo;inspirent ?</span></strong></p>
<p><strong>Julien :</strong> J&rsquo;ai une immense admiration pour les indépendants qui, avec parfois peu de moyens, arrivent à créer des expériences de jeu mémorables. Les studios comme <a href="https://www.mobiusdigitalgames.com/"><em>Mobius Digital</em></a>, <a href="https://www.thegamebakers.com/"><em>The Game Bakers</em></a>, <a href="https://simogo.com/"><em>Simogo</em></a> ont su m&rsquo;émerveiller en créant des jeux formidables au gameplay et à la direction artistique sortant de l&rsquo;ordinaire.</p>
<p><strong><span style="color: #1f99bf;">IAD : Toi qui aimes les jeux indépendants, comment c&rsquo;est, de travailler dans un studio indé ?</span></strong></p>
<p><strong>Julien :</strong> Le milieu indépendant donne plus de responsabilités mais aussi plus de liberté créative. Le gros avantage est de pouvoir toucher à plusieurs aspects du jeu et d’avoir plus d’impact sur le résultat du jeu !<br />
En contrepartie, cela demande davantage de polyvalence, et induit parfois une situation professionnelle moins stable, due au manque de moyens et d’encadrement.</p>
<p><strong><span style="color: #1f99bf;">IAD : À quel jeu joues-tu en ce moment ?</span></strong></p>
<p><strong>Julien :</strong> Un des jeux m&rsquo;ayant le plus marqué récemment doit être <em>Sayonara Wild Hearts</em>, un jeu musical au gameplay simple mais terriblement efficace.</p>
<p> Les visuels, les mises en scène et l&rsquo;ambiance du jeu en font un condensé d&rsquo;excellence, c&rsquo;est difficile de lâcher le jeu sans le terminer d&rsquo;une traite !</p>
<p>J&rsquo;ai toujours beaucoup aimé les jeux de rythme et je cherche souvent des petits jeux originaux comme celui-ci.</p>
<p><strong><span style="color: #1f99bf;">IAD : Une sage parole à partager ?</span></strong></p>
<p><strong>Julien :</strong> Essayer de sortir de sa zone de confort lorsqu&rsquo;on en a l&rsquo;occasion, c&rsquo;est la meilleure façon de continuellement apprendre de nouvelles choses et cela devient très vite satisfaisant lorsque l&rsquo;on contemple le résultat de ses efforts.<br />
Pour moi, l’un des plus gros pièges dans lequel on puisse tomber, c’est de se reposer sur ses acquis, car notre domaine évolue constamment et il faut être capable de suivre.</p>
<p>Cependant, être pro-actif est une bonne chose mais il faut aussi savoir laisser les idées se reposer et aller chercher de nouvelles inspirations ailleurs, profiter de son temps-libre pour se ressourcer et revenir sur son projet avec les idées plus claires !</p>
<p><strong><span style="color: #1f99bf;">IAD : Et un petit mot pour finir ?</span></strong><br />
<strong>Julien :</strong> Faites des jeux, c&rsquo;est chouette 🙂</p>
<p><img decoding="async" class="size-large wp-image-1175 alignright" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2022/07/JulienDelaunay_02.gif" alt="VFX animation éclair" /></div>
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				<div class="et_pb_text_inner">&nbsp;<br />
&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Merci Julien ! Retrouvez ses travaux sur ArtStation <a href="https://www.artstation.com/juliendelaunay">ici</a>.</p>
<p>Vous avez aimé cette interview ? Lisez la fiche-métier en lien avec cette profession en plein essor !</p></div>
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				<a class="et_pb_button et_pb_button_10 et_pb_bg_layout_light" href="https://www.iad-3d.fr/metier-technical-artist/">En savoir + sur le Technical Artist !</a>
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		<title>Sea of Kids</title>
		<link>https://www.iad-3d.fr/galerie/gaming-sea-of-kids/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[adminIAD]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jul 2022 13:28:12 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: center;">&#8211; 2e année &#8211;</h4>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #dbcb88;">Sea of Kids</span></h1>
<p>&nbsp;<br />
&nbsp;</p>
<h2>🎮 Créer un jeu vidéo</h2>
<p><em>Sea of Kids</em> est un projet de groupe d&rsquo;étudiants en 2e année, réalisé en 5 mois.<br />
Après le brainstorming, une idée a été retenue ! C&rsquo;est parti pour la production : les concepts, les model sheets, la modélisation, les prototypes en 3D, peaufinage du gameplay&#8230;<br />
<br />Une vraie dynamique de studio de production !</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>🏴‍☠️ On joue aux Pirates ?</h2>
<p>Ce jeu vous plonge dans un univers imaginaire enfantin, où les joueurs manoeuvrent un bateau dirigé par des enfants, et naviguent sur des mers pleines de mystères !</p>
<p>Vous devez <strong>gérer les ressources</strong> d&rsquo;un équipage d&rsquo;enfants, à bord d&rsquo;un radeau fait de bric et de broc, sillonnant les océans en quête du trésor de Barbe Rose le Cotonneux !</p>
<p>À bord de ce radeau semblable à une immense cabane, composé de <strong>salles défensives et offensives</strong>, les enfants devront utiliser les jouets, bambous, planches et cordages à leur disposition, pour agrandir leur embarcation et ainsi triompher des menaces de l&rsquo;océan !</p>
<p>&nbsp;</div>
			</div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h3>🌊 Les moussaillons de ce projet :</h3>
<p>Un grand bravo pour ce travail collectif !</p>
<p><strong>Les graphistes :</strong> Noëmie ADAM, Xavier ARBONIES, Émile CAZORLA, Émilie CLÉNÉ, Boris MUZRUKOV et Julien RIVOLLET.<br />
<strong>Les concepteurs :</strong> Stanislas DUBOIS d&rsquo;ENGHIEN, Aymeric PUIG, Tom RIVAUD et Baptiste VRILLAC.</div>
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			</div>
				
				
				
				
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				<div class="et_pb_text_inner"><h2>⚔️ Un jeu de stratégie</h2>
<p>Un jeu d&rsquo;enfant, certes, mais un jeu de stratégie avant tout ! Les choix tactiques du joueur seront décisifs afin de protéger son équipage, tout en prenant l&rsquo;ascendant sur les radeaux adverses.</p>
<p>Chaque victoire permet de développer son radeau grâce aux ressources récoltées. Les attaques sur la carte sont aléatoires, alors n&rsquo;oubliez pas de faire régulièrement réparer votre navire chez le marchand !</p>
<p>La gestion de ressources et les niveaux toujours différents sont inspirés du jeu de stratégie <em>FTL : Faster Than Light</em>.</p>
<p>Le jeu <em>Sea of Kids</em> est disponible <strong>gratuitement</strong> sur la plateforme itch.io, juste ici : <a href="https://tom-rivaud.itch.io/sea-of-kids">JOUER</a>.</p>
<p>&nbsp;</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
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				<div class="et_pb_text_inner"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/07/IAD_SeaKids_09.webp" alt="" />Large choix de personnages</div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/07/IAD_SeaKids_04.webp" alt="" />L&rsquo;UI, L&rsquo;interface du jeu</div>
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				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">⛵️ Envie d&rsquo;explorer l&rsquo;univers des Jeux Vidéo ? Bienvenue à bord, matelot !!</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_11_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_11 et_pb_bg_layout_light" href="https://www.iad-3d.fr/lecole/jeux-iad/">Je visite la galerie</a>
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				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: center;">&#8211; 2e année &#8211;</h4>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #dbcb88;">Sea of Kids</span></h1>
<p>&nbsp;</p>
<h3>🎮 Créer un jeu vidéo</h3>
<p><em>Sea of Kids</em> est un projet de groupe d&rsquo;étudiants en 2e année, réalisé en 5 mois.</p>
<p<Après le brainstorming, une idée a été retenue !<br />
C&rsquo;est parti pour la production : les concepts, les model sheets, la modélisation, les prototypes en 3D, peaufinage du gameplay&#8230;</p>
<p>Une vraie dynamique de studio de production !</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/07/IAD_SeaKids_01.webp" alt="" /></p>
<h3>🏴‍☠️ On joue aux Pirates ?</h3>
<p>Ce jeu vous plonge dans un univers imaginaire enfantin, où les joueurs manoeuvrent un bateau dirigé par des enfants, et naviguent sur des mers pleines de mystères !</p>
<p>Vous devez <strong>gérer les ressources</strong> d&rsquo;un équipage d&rsquo;enfants, à bord d&rsquo;un radeau fait de bric et de broc, sillonnant les océans en quête du trésor de Barbe Rose le Cotonneux !</p>
<p>À bord de ce radeau semblable à une immense cabane, composé de <strong>salles défensives et offensives</strong>, les enfants devront utiliser les jouets, bambous, planches et cordages à leur disposition, pour agrandir leur embarcation et ainsi triompher des menaces de l&rsquo;océan !</p>
<h3>🌊 Les moussaillons de ce projet :</h3>
<p>Un grand bravo pour ce travail collectif !</p>
<p><strong>Les graphistes :</strong> Noëmie ADAM, Xavier ARBONIES, Émile CAZORLA, Émilie CLÉNÉ, Boris MUZRUKOV et Julien RIVOLLET.</p>
<p><strong>Les concepteurs :</strong> Stanislas DUBOIS d&rsquo;ENGHIEN, Aymeric PUIG, Tom RIVAUD et Baptiste VRILLAC.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/07/IAD_SeaKids_09.webp" alt="" />Large choix de personnages</p>
<h3>⚔️ Un jeu de stratégie</h3>
<p>Un jeu d&rsquo;enfant, certes, mais un jeu de stratégie avant tout ! Les choix tactiques du joueur seront décisifs afin de protéger son équipage, tout en prenant l&rsquo;ascendant sur les radeaux adverses.</p>
<p>Chaque victoire permet de développer son radeau grâce aux ressources récoltées. Les attaques sur la carte sont aléatoires, alors n&rsquo;oubliez pas de faire régulièrement réparer votre navire chez le marchand !</p>
<p>La gestion de ressources et les niveaux toujours différents sont inspirés du jeu de stratégie <em>FTL : Faster Than Light</em>.</p>
<p>Le jeu <em>Sea of Kids</em> est disponible <strong>gratuitement</strong> sur la plateforme itch.io, juste ici : <a href="https://tom-rivaud.itch.io/sea-of-kids">JOUER</a>.</p>
<p>&nbsp;<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/07/IAD_SeaKids_08.webp" alt="" />Chara Design des Marchands<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/07/IAD_SeaKids_04.webp" alt="" />L&rsquo;UI, L&rsquo;interface du jeu<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/07/IAD_SeaKids_010.webp" alt="" />Animations et VFX (Effets Spéciaux)<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/07/IAD_SeaKids_03.webp" alt="" />Très large choix de personnages<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/07/IAD_SeaKids_07.webp" alt="" />Props : Catapulte et Bureau du Capitaine<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/07/IAD_SeaKids_05.webp" alt="" />Carte des mers à explorer<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.iad-3d.fr/wp-content/uploads/2023/07/IAD_SeaKids_011.webp" alt="" />Bataille !</div>
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