Détails

Environnement Art Déco – Projet de troisième année

Logiciel de modélisation :

3DSmax

Le logiciel de texturing :

Substance Painter

Cet environnement Art Deco à été réalisé durant le premier trimestre par Anthony Ivanov, étudiant en troisième année spécialisation « Graphisme ».

L’inspiration Art Déco est présente dans le décor ainsi que dans l’ensemble des éléments composant la scène.

L’objectif de ce projet réside dans l’application des techniques de Baking HD permettant de créer puis de convertir un objet en haute résolution en un objet basse résolution, afin de l’intégrer à une scène de jeu vidéo.

Après une modélisation sur 3DSmax, un texturing sur Substance Painter et une intégration dans l’Unreal Engine 4, Anthony à dû composer sa scène afin de lui donner vie.

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