Détails

Robot futuriste basé sur un design soviétique stylisé.

Logiciel de modélisation :

3DSmax

Le logiciel de texturing :

Substance Painter

Le Quadbot a été réalisé dans l’optique de l’intégrer dans une scène sur Unreal Engine et optimisé pour l’utilisation en réalité virtuelle.

Ce design original inspiré de véhicules militaires russes construits durant la guerre froide, souligné par la présence de nombreuses courbes à l’inverse des mécha japonais possédant des angles beaucoup plus « sharp », beaucoup plus aigüs.

Le design souligne aussi grandement l’aspect lourd du véhicule. Dans le cas d’un développement de Gameplay basé sur ce concept, le design impose une lenteur, une lourdeur et une rigidité de mouvement de par son poids et la présence de nombreux éléments mécaniques directement visibles tels que des vérins.

Après un design établi avec des volumes simples sur 3DSmax, suivi d’une modélisation et de la création des UVs sur ce même logiciel, le texturing a été réalisé sur Substance.