Détails

Humanoïde robotique stylisé.

Logiciel de modélisation :

Zbrush

Il s’agit d’une démonstration de la réalisation d’un concept directement dans Zbrush en évitant les collisions entre les différents meshs dans l’objectif de l’animé sur 3DSmax.

En mesh en basse résolution a été utilisé pour tester les animations sur le modèle. Ce design est en constante évolution avec GoZ. Nouvelle étape dans un futur article…