Temps réel ou précalculé ?

 

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Book of the Dead – Unity demo intéractive – Teaser Temps Réel

 

En 1982, les premières images de synthèse apparaissent sur grand écran dans le film “Tron”. Aujourd’hui, elles sont communément utilisées dans la plupart des blockbusters et bien sûr dans les films d’animation.
Il s’agit ici d’images de synthèse précalculées. Une fois les décors, personnages et animations intégrées, un ordinateur mettra environ 6 heures pour obtenir une image. A raison de 24 images par seconde sur une durée de 1h30 de film, il faudra approximativement 1350 jours pour finir le calcul. Le temps réel, utilisé principalement dans les jeux vidéo impose de réaliser ces calculs au minimum 30 fois par seconde offrant ainsi la possibilité au joueur de regarder tout autour de lui…